MSDN. Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано из оригинала 29 января 2008 года. ↑ Источник (неопр.). Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 9 июня 2008 года. 531221: okular: Arbitrarily enforces DRM by default (неопр.). Дата обращения: 20 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. ↑ Adobe Reader 7.0 Frequently Asked Questions for Digital Edition Users (неопр.). Adobe. Дата обращения: 20 ноября 2009. Архивировано из оригинала 21 апреля 2005 года. Adobe Magazine (март 2009). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 9 апреля 2010 года. ↑ Борисов, Михаил Электронные книги: модная тенденция или будущее издательской индустрии? 4.html (неопр.). Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года. 8.html (неопр.). Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года. ↑ 1 2 Источник (неопр.). ↑ Источник (неопр.). Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 8 декабря 2011 года. Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 1 декабря 2010 года. ↑ 1 2 Best, Jo Norwegian watchdog scrutinizes iTunes DRM (неопр.). DotEmu - ещё один цифровой магазин классических видеоигр, который предлагает в своём каталоге ещё и собственные порты классических игр на мобильные устройства. The Humble Indie Bundle - серия продуктов, созданная Humble Bundle Inc., содержит наборы игр, музыки и электронных книг без DRM. Beatport - музыкальный интернет-магазин треков для диджеев. Кроме того, компания придерживается интересной ценовой политики - пользователь платит столько, сколько считает нужным. ↑ Источник (неопр.). Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 1 ноября 2013 года. ↑ «Закон об Авторском Праве в Цифровую Эпоху Архивная копия от 10 декабря 2013 на Wayback Machine», 112 STAT. Bandcamp - площадка для обмена музыкой. ↑ Digital Restrictions Management and Treacherous Computing (неопр.). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 5 июля 2018 года. Компьютерра Online. - перевод. ↑ 1 2 3 4 5 Доктороу, Кори Лекция, прочитанная в Microsoft 17 июня 2004 года (неопр.). Дата обращения: 18 ноября 2009. Архивировано из оригинала 18 октября 2009 года. Например, обычную электронную книгу можно читать и на настольном компьютере, и на мобильном устройстве, слушать с помощью синтезатора речи, копировать в буфер обмена цитаты (никого при этом не уведомляя), а DRM позволяет вынудить пользователя покупать отдельные версии для каждого способа использования. Некоторые из наиболее эффективных DRM требуют для использования защищённой копии постоянного сетевого соединения с контролирующей системой. Некоторые компании перед отключением предлагают клиентам компенсацию или копии в незащищённом формате. Например, в апреле 2008 г. Microsoft решила закрыть до конца августа более не действующий MSN Music Store и отключить серверы, необходимые для получения ключей к ранее купленным в этом магазине музыкальным произведениям, после чего пользователи не смогли бы воспроизводить их после замены компьютера. Контролирующее лицо (а иногда и другие лица) может собирать информацию о поведении покупателя: его режиме дня, способах использования произведения и т. п. Когда поддержка системы контролирующим лицом прекращается, защищённые копии становятся бесполезными. В аппаратном обеспечении DRM иногда препятствует использованию устройства для целей или с материалами, не одобренными производителем устройства. Изучили плюсы и минусы каждого и спросили читателей, каким пользуются они сами. Расскажу, как пошагово разработать дизайн сайта и каким правилам следовать в работе. Представьте, что делаете дизайн-проект квартиры. Соберите референсы - примеры дизайна сайтов, которые вам понравились. Наверняка вы найдете фото нужного диванчика, симпатичную вам кухню, примеры сочетания обоев и паркета и приложите к проекту, чтобы не держать все в голове. Референсы - это необязательно что-то привлекательное на вид. Так и с сайтом: собирайте понравившиеся примеры шрифтов, цветов и их сочетаний, элементов, интересных кнопок, форм подписки - все, за что зацепится глаз. Вы можете собирать идеи функционала: структуру сайта, подсказки для пользователей, переходы между страницами, попап-формы и так далее. Создайте карту сайта (это касается многостраничников). Карта сайта - это схема того, как связаны между собой его страницы. Например, есть главная страница, это первый уровень. Она ведет на второй уровень - к разделам, те - на третий, к подразделам, и так далее.